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痛并快乐着的中国网页游戏发展史

编辑:小豹子/2018-07-16 12:31

  自从2007年第一款网页游戏横空出世以来,中国的网页游戏市场从此一脚踏入了高速发展的阶段,从最早猫游记再到后来的方便面三国,再到腾讯的七雄争霸(),都证明了在网络游戏高度普及化的当今,网页游戏还是有其自身的生存空间:充分运用自身的便携客户端优势:傻瓜式的操作体验,整合用户的碎片凤凰凤凰彩票欢迎你(fh643.com)彩票娱乐平台(5557713.com)化时间,牢牢的吸引了无数的年轻人的目光。

  2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年达到5亿,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿关口,达到12.6亿元。2006年前网页游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏清晰的赢利模式支持,整个行业始终处于停滞不前的状态。06年后中国网络游戏收费模式由时间模式向道具模式的改革凤凰彩票官网(5557713.com),解决了困扰行业发展最大的收费问题,突破了这个瓶颈后,网页游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2012年市场规模将达到21亿元。

  虽然从2008年开始,一批优秀的网页游戏异军突起:热血三国、武林三国、纵横天下等优秀产品和大批新的网页游戏产品的涌现,引领网页游戏产业规模大幅增长。但是在网页游戏市场规模以及用户规模不断壮大的情况下,我们同时可以看到年增长率并没有攀升,反而是呈逐年下降的趋势。

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  就用户规模来看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千万达到1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人,同比增长62.6%.保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人的速度增长,预计到2013年将突破6000万人,达到6130万人。

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  资料来源:iResearch

  出现这种情况的主要原因在于: 网页游戏进入成本低廉,开发周期时间短,所以被热钱所青睐,纷纷投入网页游戏的开发与运营,并且游戏题材同质化严重。用户选择性大。其中网页游戏的题材同质化严重已成为了制约网页游戏高速发展的瓶颈。

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  网页游戏同质化严重

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  根据艾瑞最新的调研结果显示,35%的中国网页游戏用户将“好的创意”视为评价产品优势第一标准,远高于画面、情节、价凤凰彩票网(fh643.com)格等因素。首先众所周知,网页游戏“无端”的特点决定这类游戏不可能达到与客户端网游同样的游戏画面和凤凰彩票网(fh643.com)制作水准,亦无法承载庞大的游戏世界观,因此,毫无疑问,创意成为网页游戏制胜的最大武器。而从调研结果来看,网页游戏用户对于游戏制作方面的心理要求并不太高,无论未来网页游戏的技术如何发展,产品的质量与客户端游戏始终有一定差距,未来网页游戏市场的竞争重点必定是在游戏创意领域。另外就画面、价格、游戏流畅度等因素,大企业均可以通过聘用凤凰彩票官网(5557713.com)顶尖技术人员、购买优质服务器和打价格战等手段来与中小型企业竞争,中小企业若期望继续在行业立足,必须将竞争的重点放在创意层面,以加大自己的胜算。

  面对中国游戏高速发展的10几年,无数的游戏死在了路上,无人问津,最终都是被归结于毫无创新,或者叫抄文化;拿来主义。也许拿来主义对于中国厂商来说天经地义,但是就像鲁迅先生曾经说过的一句话的,取之精华,弃之糟粕,才可以有所提升和演变。

  纵观2011年,冒出的几款游戏,在创新方面尤为突出,比如腾讯开发的《七雄争霸》,画面精美,推广得当,创下游戏在线的新高,再比如最近由7K7K开发并运营的《冒险王》,可爱画风也为人称道,并创新的加入了连击辅助系统以及装备打造系统,无不给玩家新的体验和乐趣。

  网页游戏发展中的快乐:是伴随着用户成长,以及整个行业的高速发展,所带来的机会。发展中的痛:是游戏同质化严重,市场竞争白热化。网页游戏在营销和用户两方面都会有良好表现。网页游戏行业经过几年的发展,已经逐渐成熟,只要在创新上凤凰彩票网(fh643.com)多足工夫,多与用户沟通,那么网页游戏的发展前景还是比较可观的。